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UNE AVENTURE EPIQUE

Plongez dans le cyberespace avec Brady, où la frontière entre le réel et le virtuel est plus floue qu’il ne l’imaginait. Livre de science-fiction.

Livre science-ficion ; Roman cyberespace ; Livre aventure numérique ; Roman réalités parallèles ; Livre technologie avancée ; Roman suspense virtuel ; Livre dystopie digitale ; Roman intrigue technologique ; Livre voyage dans le cybermonde ; Roman mystère informatique.

Synopsis

Plongez dans une aventure époustouflante au cœur du cyberespace avec « Brady Webber ». Dans un monde où la technologie avancée fusionne avec la réalité, Brady, un jeune passionné d’informatique, découvre un portail mystérieux menant à une dimension numérique. Ce voyage dans le cybermonde le propulse dans une aventure numérique palpitante, où il est confronté à des défis inattendus, des alliés inoubliables et des adversaires redoutables.

L’histoire débute par une simple partie de jeu vidéo, mais Brady se retrouve rapidement aspiré dans la dystopie digitale de la Toile, un univers parallèle peuplé de créatures étranges et de personnages hauts en couleur. Là, il découvre que la frontière entre le virtuel et le réel est plus floue qu’il ne l’imaginait. Chaque chapitre vous emmène plus profondément dans ce suspense virtuel, où les enjeux sont élevés et où chaque décision peut avoir des conséquences inattendues. Alors que Brady navigue dans cette intrigue technologique, il est aidé par des alliés inattendus, dont un chat parlant et une guerrière redoutable. Ensemble, ils doivent déjouer les plans d’un ennemi puissant qui menace de perturber l’équilibre de la Toile et du monde réel. Le récit combine habilement le mystère informatique avec des éléments de science-fiction, créant une expérience de lecture immersive.

« Brady Webber » est plus qu’une simple histoire de science-fiction. C’est une exploration profonde des réalités parallèles, des dangers et des merveilles du monde numérique. Si vous êtes un fan d’aventures numériques avec une touche de suspense, ce livre est fait pour vous. Laissez-vous emporter par le tourbillon d’émotions, de surprises et de découvertes qui vous attendent dans ce voyage épique à travers le cyberespace. Ne manquez pas cette occasion de vous immerger dans un monde où la réalité dépasse la fiction. 

Brady qui parle au Big Boss

Chapitre 1

Lauréat d’un concours de jeux vidéos

Lauréat d’un concours de création de jeu vidéo, Brady Webber, jeune étudiant en informatique de 17 ans, est reçu par le Big Boss de la Games And Games Company, organisatrice de l’évènement. Lors de l’entrevue, pouvant difficilement placer un mot, Brady en est réduit à écouter le Big Boss lui décrire en détail son projet de jeu, comme si c’était lui qui l’avait inventé.

Chapitre 2

L’incompréhensible bug

L’incompréh-ensible bug

Six mois plus tard, alors que Brady effectue chez lui quelques tests de son jeu, comme prévu lors de son entrevue avec le Big Boss, le héros de son jeu disparait subitement du décor de son écran à la faveur d’un fulgurant éclair. Tous ses efforts pour réactiver le programme demeurent vains, jusqu’au moment où le message suivant apparait :

« apprenti justicier neutralisé »

Bug en éclair sur l'ordinateur

★ 18 chapitres et 187 pages pour votre voyage imaginaire dans cette épique aventure littéraire ★

Roman science-ficion ; Livre cyberespace ; Roman aventure numérique ; Livre réalités parallèles ; Roman technologie avancée ; Livre suspense virtuel ; Roman dystopie digitale ; Livre intrigue technologique ; Roman voyage dans le cybermonde ; Livre mystère informatique.

Les protagonistes

Brady Webber

Brady Webber

Ce créateur du jeu vidéo se retrouve happé dans les circuits de la Toile pour récupérer son héros.

Le chat Giga

Giga

Ce chat, manipulé à distance par ondes par Baddy Bug pour faire entrer Brady dans la Toile.

Tara Bust la guerrière

Tara Bust

Elle aide Brady à récupérer ses cousines kidnappées par un truand des circuits nommé Toildur.

Les Cookies dans le livre Brady Webber

Les Cookies

Toujours à l’affût, en plus d’errer au hasard dans les circuits, certains cookies sont attachés aux différents personnages du roman.

Le méchant Baddy Bug, image mystérieuse

Baddy Bug

Il croit que Brady entraine un héros pour venir mettre son business à mal dans la Toile.

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L'auteur

Jean-Pierre Audebert

J.P. Audebert, responsable technique de la maintenance client chez IBM France pendant 30 ans, puis dirigeant de sa société AMS Informatique jusqu’à sa retraite, a décidé d’écrire ce roman fantastique sur les circuits Internet, suite à plusieurs connexions et téléchargements lents ou infructueux.

auteur Jean-Pierre Audebert

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Livre science-ficion ; Roman cyberespace ; Livre aventure numérique ; Roman réalités parallèles ; Livre technologie avancée ; Roman suspense virtuel ; Livre dystopie digitale ; Roman intrigue technologique ; Livre voyage dans le cybermonde ; Roman mystère informatique.

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